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KennethCheng 383bb404a9 fix(ui): Phase 7 C4 — 卡片间距修复 + 全 UI 翻译为简体中文
两个问题修一处:\n\n1. 布局 bug:filter 切到 Max/High/Normal/Low 后可见卡片之间留出巨大空白。原因:Slint isible: false 在 for 循环里没真正折叠 layout 槽位,被隐藏的卡片仍占 76px 高 + 8px spacing。修法:把过滤从 Slint 侧搬到 Rust 侧,新增 filtered_model:UI 绑 filtered_model,shared_model 作为全量 canonical;切换过滤时 rebuild_filtered_model + WS drain 用 push_message_to_models 同步两表;测试连接 / tray restart 也都双表更新。\n\n2. UI 默认中文:sidebar(MESSAGES/SERVERS/FILTERS/APP → 消息/服务器/过滤/应用;All/Max/High/Normal/Low/Settings/About → 全部/最高/高/普通/低/设置/关于)、详情面板(Open link → 打开链接)、空态(You're all caught up → 暂时没有新消息;Test Notification → 发送测试通知)、设置页(5 个分组 + 所有 toggle + Appearance radio)、AboutDialog、托盘菜单(打开/暂停通知/设置.../重新连接/退出/新消息:N)、状态文本(Disconnected → 未连接;mock feed → 模拟数据;messages → 条消息)。\n\n新增 priority-filter-changed(int) 回调,sidebar 切过滤时通知 Rust 重建 filtered model。SharedModel/FilteredModel 同步逻辑:HTTP catch-up → WS drain push → 测试连接 → tray restart 都用 helper 函数维护一致性。
2026-09-19 20:27:15 +08:00
KennethCheng 97becf5c4b feat(ui): Phase 7 C3 — Priority 过滤 + 消息详情面板
- sidebar FILTERS 加 Max/High/Normal/Low 四档(dot 色与 priority 配色一致),点击切换 priority-filter(0=All, 1=Low, 2=Normal, 3=High, 4=Max)
- MessageList 加 priority-filter property,通过 visible 谓词按 Slint Priority enum 匹配;保留原 idx 让 selected-index 不随 filter 错位
- 右栏加 detail panel:app + priority dot、title、id、relative_time、body、has_click_url 时显示 Open link 按钮(复用 C2 的 message-card-clicked 走 url::open)
- detail panel 与消息列表水平分割,selected-message-index < 0 时自动隐藏;切换 Settings/About 时不显示
2026-09-19 08:23:01 +08:00
KennethCheng 11a122216b feat(ui): Phase 2 C2 — Mock 消息模型 + Message list + Empty state
- ui/message-card.slint: export enum Priority + struct MessageItem +
  MessageCard 组件(§7 优先级圆点 + 标题 + 应用·预览 + 相对时间 +
  URL 指示)
- ui/message-list.slint: VerticalLayout + for 渲染 MessageCard
  (避开 std-widgets 的 include_paths 配置需求)
- ui/empty-state.slint: §9 ✦ glyph(Path 自绘)+ "You're all caught up"
  + Test Notification 按钮
- ui/app.slint: messages.length 切换 list / empty-state;点击回
  调到 MainWindow 顶层 callback
- src/models.rs: mock_messages() 生成 12 条覆盖 4 个 priority 的
  假消息;format_relative() 输出 "2 min ago" / Yesterday 等
- src/lib.rs: ui.set_messages(mock_messages_model()) 装载;wire
  on_test_notification_clicked / on_message_card_clicked

避坑:
- Slint 1.18 不允许覆盖 Rectangle 内建 border-color,命名用 card-border
- ModelRc::from 需要 Rc<VecModel<T>> 不是裸 VecModel

验证:cargo build / build --release 都 exit 0,0 warning
- debug   26.55 MB, subsystem = WINDOWS_CUI
- release  7.94 MB, subsystem = WINDOWS_GUI
2026-09-19 04:39:24 +08:00
KennethCheng 49cbd9e371 feat(ui): Phase 2 C1 — MainWindow + Sidebar + 颜色/主题系统
完成 AGENTS.md §57 Phase 2 的前 3 项:MainWindow 布局、Sidebar、Dark 主题
基础。剩余的 Message list / Empty state / Settings / Light-Switch /
Window state 留到 C2 / C3。

技术栈变化
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本次最大的工程变化是把 Slint UI 从 `slint!{}` macro 内嵌迁到独立
`.slint` 文件 + build.rs 编译:

  ui/app.slint           MainWindow + Sidebar 骨架(Phase 2 C1 完整实现)
  ui/theme.slint         export enum AppearanceMode { System, Light, Dark }
                         (不再有 export global Theme / Palette,见下文)
  ui/components.slint    NavItem / SectionLabel / Divider(Dark 默认颜色)
  ui/message-card.slint  占位 stub(C2 实现)
  ui/message-list.slint  占位 stub(C2 实现)
  ui/empty-state.slint   占位 stub(C2 实现)
  ui/settings-page.slint 占位 stub(C3 实现)
  ui/server-card.slint   占位 stub(C3 实现)
  ui/dialogs.slint       占位 stub(C3 实现)
  build.rs               slint_build::compile("ui/app.slint"),
                         把生成的 .rs 路径写入 SLINT_INCLUDE_GENERATED
  src/lib.rs             `slint::include_modules!()` 引入编译产物;
                         `MainWindow::new()` 拿 UI 实例;
                         `ui.set_theme(AppearanceMode::Dark)` 初始化
                         (C3 改成从 state.json 读 + 监听用户切换)

为什么不用 `include_slint!` —— 那是 `slint_interpreter` crate 提供的
API,不在 `slint` 1.18 主 crate 里。官方推荐的"build-time precompile"
路线是 `slint_build::compile()` + `slint::include_modules!()`,文档明确
写了这一步。

为什么不用 export global Palette / Theme
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最初一版我把 Theme + Palette 都做成 `export global`,期望从 Rust 端
用 `ui.global::<Theme>().set_appearance(...)` 切换 Light/Dark。失败
了:slint-build 1.18 在生成 Rust 代码时把这两个 global 都 dead-code
消除了,generated 的 pub use 列表里只剩 `MainWindow` 和
`SidebarSelection`。原因——global 的所有 binding 在编译期都被简化为
常量(Theme.appearance 默认 Dark,Palette.background 绑定直接 inline 成
`#1f2024`),没有任何 dynamic 引用保留 global 的符号表。

解决方案:把 Theme + Palette 全部搬到 MainWindow 上作为 out properties,
由 `MainWindow.theme` 触发 binding 重新计算。Rust 端用
`ui.set_theme(AppearanceMode::Light)` 切。代价是 sidebar 的 NavItem
暂时只有 Dark 默认色(fixed `#2f3035` 等),Light theme 在 C3 通过
property forwarding 扩展 NavItem 时补齐——这是 C1 阶段明确接受的折衷。

这一节值得写进 commit 而不是悄悄改掉——后面任何看到代码的人都会好奇
"为什么 palette 不直接 export global?",是这个原因。下次有 Phase 3+ 的人
碰这块也省得踩同样的坑。

Slint 版本对齐
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之前 commit 时钉过 `slint = "1"`(让 cargo 选最新 1.x 稳定版),现在
slint-build 1.18.0 引入 build-deps:`slint-build`, `i-slint-compiler` 等。
两者锁到同一个 1.18.0 版本是 Slint 自身的 forward-compat 约束
(slint-build 的 `compat-1-18` feature 在 build.rs 启动时强校验)。

MainWindow / Sidebar 布局细节
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按 AGENTS.md §6 / §7:

- 960×680 preferred,760×520 min —— Slint 1.18 不允许同时设
  `width` + `min-width`,用 `preferred-width`/`preferred-height` 替代
  (之前第一次 build 报 `Cannot specify both 'width' and 'min-width'`,
  这里记录一下)。
- 232px sidebar 宽,含 AGENTS.md §7 列出的 6 个 section
  (logo + All + Servers 占位 + Filters 三个 + Settings + About)
- SidebarSelection enum 驱动右侧 view-switcher,三个 view 都有占位
  文字(Messages / Settings / About),C2 / C3 替换实际内容
- AGENTS.md §52 颜色 token 全部按 dark / light 两套列出,由
  `MainWindow.is-dark` 派生;优先级颜色(§7 message card)也按
  §7 Low/Normal/High/Max 映射

未做(按计划归到后续 commit)
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C2:
  - src/models.rs(MessageItem + Priority enum,AGENTS.md §34)
  - src/mock.rs(生成 10 条 mock 消息)
  - ui/message-card.slint 真实内容
  - ui/message-list.slint 真实内容(ListView 接 Rust Model adapter)
  - ui/empty-state.slint 真实内容(§9 "You're all caught up" + ✦ + Test button)
  - main 区 if-switch 真正根据 list.is_empty 选 list / empty-state

C3:
  - src/storage/* —— 持久化 state.json
  - ui/settings-page.slint 真实内容(§10 五个分组 + Advanced 折叠)
  - ui/server-card.slint 真实内容
  - ui/dialogs.slint 真实内容(About + confirm)
  - sidebar NavItem 接 palette forwarding,Light theme 真的换 sidebar 颜色
  - 主题切到 Light/System 实时生效(System 跟随 Windows 主题)

验证
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  cargo build              exit 0, 5.10s(增量)
  cargo build --release    exit 0(slint + skia + accesskit 全重编,约 8 分钟)
  warnings                 0
  debug   .exe             26.01 MB, subsystem = 3 (WINDOWS_CUI / console)
  release .exe              7.87 MB, subsystem = 2 (WINDOWS_GUI)

Phase 2 C1 验收:能在 Windows 上打开 MainWindow(960×680、Dark、含完整
Sidebar),通过 release profile 的 WINDOWS_GUI subsystem 验证无 console。
Sidebar 切换 Settings/About 时右侧文案占位更新——C2/C3 替换为实际 view。
2026-09-19 04:34:06 +08:00