KennethCheng 49cbd9e371 feat(ui): Phase 2 C1 — MainWindow + Sidebar + 颜色/主题系统
完成 AGENTS.md §57 Phase 2 的前 3 项:MainWindow 布局、Sidebar、Dark 主题
基础。剩余的 Message list / Empty state / Settings / Light-Switch /
Window state 留到 C2 / C3。

技术栈变化
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本次最大的工程变化是把 Slint UI 从 `slint!{}` macro 内嵌迁到独立
`.slint` 文件 + build.rs 编译:

  ui/app.slint           MainWindow + Sidebar 骨架(Phase 2 C1 完整实现)
  ui/theme.slint         export enum AppearanceMode { System, Light, Dark }
                         (不再有 export global Theme / Palette,见下文)
  ui/components.slint    NavItem / SectionLabel / Divider(Dark 默认颜色)
  ui/message-card.slint  占位 stub(C2 实现)
  ui/message-list.slint  占位 stub(C2 实现)
  ui/empty-state.slint   占位 stub(C2 实现)
  ui/settings-page.slint 占位 stub(C3 实现)
  ui/server-card.slint   占位 stub(C3 实现)
  ui/dialogs.slint       占位 stub(C3 实现)
  build.rs               slint_build::compile("ui/app.slint"),
                         把生成的 .rs 路径写入 SLINT_INCLUDE_GENERATED
  src/lib.rs             `slint::include_modules!()` 引入编译产物;
                         `MainWindow::new()` 拿 UI 实例;
                         `ui.set_theme(AppearanceMode::Dark)` 初始化
                         (C3 改成从 state.json 读 + 监听用户切换)

为什么不用 `include_slint!` —— 那是 `slint_interpreter` crate 提供的
API,不在 `slint` 1.18 主 crate 里。官方推荐的"build-time precompile"
路线是 `slint_build::compile()` + `slint::include_modules!()`,文档明确
写了这一步。

为什么不用 export global Palette / Theme
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最初一版我把 Theme + Palette 都做成 `export global`,期望从 Rust 端
用 `ui.global::<Theme>().set_appearance(...)` 切换 Light/Dark。失败
了:slint-build 1.18 在生成 Rust 代码时把这两个 global 都 dead-code
消除了,generated 的 pub use 列表里只剩 `MainWindow` 和
`SidebarSelection`。原因——global 的所有 binding 在编译期都被简化为
常量(Theme.appearance 默认 Dark,Palette.background 绑定直接 inline 成
`#1f2024`),没有任何 dynamic 引用保留 global 的符号表。

解决方案:把 Theme + Palette 全部搬到 MainWindow 上作为 out properties,
由 `MainWindow.theme` 触发 binding 重新计算。Rust 端用
`ui.set_theme(AppearanceMode::Light)` 切。代价是 sidebar 的 NavItem
暂时只有 Dark 默认色(fixed `#2f3035` 等),Light theme 在 C3 通过
property forwarding 扩展 NavItem 时补齐——这是 C1 阶段明确接受的折衷。

这一节值得写进 commit 而不是悄悄改掉——后面任何看到代码的人都会好奇
"为什么 palette 不直接 export global?",是这个原因。下次有 Phase 3+ 的人
碰这块也省得踩同样的坑。

Slint 版本对齐
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之前 commit 时钉过 `slint = "1"`(让 cargo 选最新 1.x 稳定版),现在
slint-build 1.18.0 引入 build-deps:`slint-build`, `i-slint-compiler` 等。
两者锁到同一个 1.18.0 版本是 Slint 自身的 forward-compat 约束
(slint-build 的 `compat-1-18` feature 在 build.rs 启动时强校验)。

MainWindow / Sidebar 布局细节
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按 AGENTS.md §6 / §7:

- 960×680 preferred,760×520 min —— Slint 1.18 不允许同时设
  `width` + `min-width`,用 `preferred-width`/`preferred-height` 替代
  (之前第一次 build 报 `Cannot specify both 'width' and 'min-width'`,
  这里记录一下)。
- 232px sidebar 宽,含 AGENTS.md §7 列出的 6 个 section
  (logo + All + Servers 占位 + Filters 三个 + Settings + About)
- SidebarSelection enum 驱动右侧 view-switcher,三个 view 都有占位
  文字(Messages / Settings / About),C2 / C3 替换实际内容
- AGENTS.md §52 颜色 token 全部按 dark / light 两套列出,由
  `MainWindow.is-dark` 派生;优先级颜色(§7 message card)也按
  §7 Low/Normal/High/Max 映射

未做(按计划归到后续 commit)
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C2:
  - src/models.rs(MessageItem + Priority enum,AGENTS.md §34)
  - src/mock.rs(生成 10 条 mock 消息)
  - ui/message-card.slint 真实内容
  - ui/message-list.slint 真实内容(ListView 接 Rust Model adapter)
  - ui/empty-state.slint 真实内容(§9 "You're all caught up" + ✦ + Test button)
  - main 区 if-switch 真正根据 list.is_empty 选 list / empty-state

C3:
  - src/storage/* —— 持久化 state.json
  - ui/settings-page.slint 真实内容(§10 五个分组 + Advanced 折叠)
  - ui/server-card.slint 真实内容
  - ui/dialogs.slint 真实内容(About + confirm)
  - sidebar NavItem 接 palette forwarding,Light theme 真的换 sidebar 颜色
  - 主题切到 Light/System 实时生效(System 跟随 Windows 主题)

验证
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  cargo build              exit 0, 5.10s(增量)
  cargo build --release    exit 0(slint + skia + accesskit 全重编,约 8 分钟)
  warnings                 0
  debug   .exe             26.01 MB, subsystem = 3 (WINDOWS_CUI / console)
  release .exe              7.87 MB, subsystem = 2 (WINDOWS_GUI)

Phase 2 C1 验收:能在 Windows 上打开 MainWindow(960×680、Dark、含完整
Sidebar),通过 release profile 的 WINDOWS_GUI subsystem 验证无 console。
Sidebar 切换 Settings/About 时右侧文案占位更新——C2/C3 替换为实际 view。
2026-09-19 04:34:06 +08:00

Windows-Gotify-Client-Rust

轻量、现代、Windows 原生体验良好的 Gotify 桌面客户端,使用 Rust + Slint 构建。

详细的产品定位、技术栈约束、架构、UI 规范与分阶段实施计划全部记录在 AGENTS.md。本文档只做项目导览。

状态

🚧 从 0 起步 —— 当前仓库只有目录骨架与占位 Cargo.toml,尚未进入 Phase 1(Bootstrap)。 完整 8 阶段路线图见 AGENTS.md §57。

目标平台

  • Windows 10 x64
  • Windows 11 x64(ARM64 条件允许时支持)
  • 后台常驻、托盘型客户端

技术栈

层 选型
语言 Rust stable
UI Slint 1.17.x
HTTP reqwest(blocking + rustls)
WebSocket tungstenite
Windows 集成 windows-rs focused crates(按需引入)
配置 / 状态 JSON 文件(%APPDATA%/WindowsGotify/)
日志 tracing + tracing-subscriber

显式禁用:Tauri / Wails / Electron / WebView2 / WPF / WinUI 3 / Node 运行时。 理由见 AGENTS.md §2。

仓库布局

Windows-Gotify-Client-Rust/
├── Cargo.toml          # 占位 — 见 AGENTS.md §44
├── AGENTS.md           # AI Agent 实施计划(1363 行)
├── README.md
├── LICENSE             # MIT(占位)
├── .gitignore
├── assets/             # 图标、字体等
├── ui/                 # Slint 视图
├── src/                # Rust 业务代码
│   ├── gotify/         # HTTP + WebSocket
│   ├── storage/        # config.json / state.json
│   ├── windows/        # 托盘 / Toast / 启动 / 单实例 / URL
│   └── services/       # 生命周期
├── tests/              # 集成测试
└── scripts/            # PowerShell 构建脚本

开发环境

本仓库目前还没有源码,本节将在 Phase 1 完成后补全具体的 cargo run / cargo build --release 步骤。

隐私与安全

  • App Token 默认以 JSON 明文存储在 %APPDATA%/WindowsGotify/config.json,仅当前用户可访问
  • 日志永不打印完整 Authorization 头
  • 通知点击的 click.url 仅允许 http:// / https://,拒绝 file:// / javascript: / 自定义 scheme
  • 详细策略见 AGENTS.md §13 / §20 / §38 / §51

License

MIT(见 LICENSE)。

S
Description
No description provided
Readme MIT
637 KiB
2026-09-19 20:40:55 +08:00
Languages
Rust 73.7%
Slint 26.3%